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'Journey' El sacrificio de los desarrolladores de juegos.


Desarrollar un juego no es fácil tampoco te asegura la rentabilidad del juego, a veces todo tu esfuerzo no da frutos pero es parte del oficio. Jenova Chen (Diseñador de Flower) cuenta en una entrevista que llego la compañia a la quiebra por desarrollar su mejor juego 'Journey'.

ThatGameCompany es una compañia que se destaca por la calidad y el cuidado con la que realiza sus videojuegos. Antes de lanzar 'Journey' su mayor apuesta, tenían títulos como 'Flower' un juego donde controlabas el viento que empujaba una pétalo de flor a través de escenarios, el objetivo del juego es darte sensaciones positivas, mas allá de cumplir con misiones, lo consiguió.

Las fechas por Sony para lo que era por Jenova Chen y su equipo su opera prima estaba ya decidida a un plazo de dos años y así comenzó el tiempo de desarrollo. Fueron tiempos realmente difíciles cuando al final de estos dos años no se completara aun la experiencia completa del videojuego, tras negociar con Sony consiguieron 1 año mas para terminar el videojuego.


                                                         (Banda sonora de 'Journey')

Al final se termino el dinero y tuvieron que auto-financiar el proyecto por si solos lo que llevo a la bancarrota a la compañia, aun así siguieron trabajando para conseguir su objetivo, varios desarrolladores trabajaban horas sin recibir ningún pago. Para conseguir que en las pruebas tres jugadores lloraran con el final del videojuego un hecho importante que marco los resultados que tanto esperaban.

¿Que tal si no hubiese tenido éxito? ¿Si no hubiese un mercado?, pasaría otra triste historia donde un desarrollado lo da todo para que su trabajo no fuese valorado, por suerte para ThatGameCompany no fue así y lograron una joya de juego que ahora podemos disfrutar.

Fuente | VidaExtra
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About Jesús Cortés Santacruz

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